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Reglamento Bola Diez

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REGLAS BOLA 10

Reglas bola 10

Bola 10 es un juego de tiro anunciado, jugado con una bola blanca y diez bolas de color numeradas del 1 al 10. En cada tiro la primera bola objetiva contactada debe ser la de numeración más baja sobre la mesa.

Gana la partida el jugador que emboque la bola 10 después de haber embocado legalmente el resto de bolas. Si la bola diez es embocada no será válida la acción y la bola 10 será repuesta en el punto de pie y el jugador continuará su turno si no ha cometido falta. Solamente se puede anunciar una bola en cada tiro.


Reglamento Bola 10 en vídeo

Ver vídeos del Reglamento de Bola 10 para aprender rápidamente de las normas básicas.

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1 ORDEN DE SALIDA 

El orden de juego se determina acercando bola a banda. El ganador decide si rompe o hace romper al contrario. En Bola 10 lo normal es alternar los saques en las subsiguientes partidas.

2 EL TRI√ĀNGULO DE BOLA 10 

Las bolas objetivas se colocan en forma de tri√°ngulo, con la bola 1 en la parte frontal del rombo en el punto de pie, la bola 10 en el centro del rombo y el resto de bolas en cualquier orden.

3 TIRO DE SALIDA LEGAL 

La Bola Blanca empieza desde atrás de la línea de cabecera. Si no ha sido embocada ninguna bola objetiva o, por lo menos, cuatro bolas objetivas hayan tocado banda, es falta.

4 SEGUNDO TIRO DE LA PARTIDA ‚ÄĒ PUSH OUT 

En el tiro inmediatamente posterior a un tiro de apertura legal, el jugador en turno de juego puede anunciar un ‚Äúpush out‚ÄĚ El jugador tiene que anunciar su intenci√≥n de jugarlo y podr√° tirar sin necesidad de tocar banda ni bola, para esta jugada. Si no se ha cometido falta en el ‚Äúpush out‚ÄĚ, el contrincante elige quien contin√ļa tirando. Solo la bola 10 embocada durante un ‚Äúpush out‚ÄĚ ser√° repuesta en el punto de pie.

5 ANUNCIAR TIROS 

Cada vez que un jugador intenta entronerar una bola de color (con la excepci√≥n del saque) se debe anunciar el tiro especificando claramente cu√°l es la bola y la tronera si no son obvios. Combinaciones, carambolas y tiros a trav√©s de la banda y tiros similares, no son considerados obvios y deben ser anunciados Al anunciar un tiro no es necesario indicar detalles como n√ļmero de bandas, combinaciones, carambolas, etc.

6 SEGURIDAD I ‚ÄúSAFETY‚ÄĚ 

Por razones de estrategia un jugador puede cantar ‚Äúsafety‚ÄĚ o ‚Äúno hay bola‚ÄĚ lo cual le permite hacer contacto con la objetiva legal sin intentar entronerar y termina su turno. No obstante, si emboca la objetiva legal, el jugador entrante tiene la opci√≥n de tirar o pasar el tiro al jugador que anunci√≥ ‚Äúsafety‚ÄĚ.

7 BOLAS EMBOCADAS ILEGALMENTE 

Si el jugador falla en meter la bola anunciada en la tronera y la emboca en otra tronera o bien mete otra bola, su turno ha terminado. Su contrincante, tendrá la opción de tirar, o pasar de nuevo el turno al jugador que embocó la bola ilegalmente.

8 CONTINUAR EL JUEGO 

Si el jugador emboca legalmente una bola anunciada en un tiro (exceptuando un ‚Äúpush out‚ÄĚ ‚Äď ver, 4 Segundo Tiro de la Partida ‚ÄĒ ‚ÄúPush Out‚ÄĚ) cualquier otra bola(s) entronerada(s) se queda(n) fuera del juego (menos la bola diez, ver 9 Reposici√≥n Bolas) y sigue en la mesa para continuar su turno. Si falla en entronerar la bola anunciada o comete falta, el turno pasa a su contrincante y si no hubiera cometido una falta, √©ste tiene que tirar con la bola blanca desde donde quede.

9 REPOSICI√ďN DE BOLAS 

Si la bola diez es entronerada en una falta en el tiro de apertura o push out‚ÄĚ sin ser anunciada, o accidentalmente en una tronera no anunciada, o bien salga fuera de la mesa, se repone en el punto de pie. Jam√°s se repone ninguna otra bola de color.

10 FALTAS GENERALES 

Si el tirador comete una falta general el turno pasa a su contrincante. Teniendo bola blanca en mano y pudiendo situar donde quiera en cualquier parte de la superficie de la mesa.
Las faltas generales en Bola 10 son las siguientes:

  • Entronerar la bola blanca o expulsarla fuera de la mesa
  • Hacer primer contacto con una bola que no tiene la numeraci√≥n m√°s baja
  • No tocar banda despu√©s del contacto con una bola
  • No tener al menos un pie en contacto con el suelo
  • Si una bola sale fuera de la Mesa
  • Tocar una bola con el cuerpo o el taco
  • Doble Golpe/ Bolas Pegadas

Si el taco contacta la bola blanca m√°s de una vez en un tiro, el tiro es falta.
Si la bola blanca está cerca, pero no tocando a una bola objetiva y la punta del taco todavía está en la bola blanca mientras la bola blanca contacta con la bola objetiva, el tiro es una falta.

Si la bola blanca está muy cerca de una bola objetiva, y el jugador apenas roza la objetiva al pasar en el tiro, se supone que no ha violado el primer párrafo de esta regla, aunque la punta está indiscutiblemente todavía en la bola blanca cuando el contacto de bola-bola está hecho.

Sin embargo, si la bola blanca est√° tocando una bola objetiva a la salida del tiro, es legal disparar hacia esa bola (con tal de que sea un objetivo legal dentro de las reglas del juego) y si la bola objetiva se mueve por tal tiro, se considera que ha sido contactada por la bola blanca.

(Aunque puede ser legal disparar hacia tal bola pegada, el cuidado debe tenerse para no violar las reglas en el primer p√°rrafo si hay bolas adicionales cerca). La bola blanca se supone que no est√° tocando ninguna bola, a menos que el √°rbitro o el contrincante se lo adviertan.

Es responsabilidad del tirador conseguir la advertencia antes del tiro. Jugar hacia fuera de una bola pegada no se considera haber contactada a esa bola a menos que esté especificado en las reglas del juego en particular.
F.8¬†‚ÄúPush Shot‚ÄĚ / Carro
Cuando la suela del taco contacta con la bola blanca y este contacto se prolonga en el tiro durante m√°s tiempo del necesario en un tiro normal ser√° falta
F.9 Bolas en movimiento
Es falta empezar un tiro mientras una bola est√° en movimiento o girando.
F.IO Mala colocación de la bola blanca
Cuando se tiene bola en mano y restringida a la zona detrás de la línea de cabecera, es falta golpear la bola blanca si está encima o pasando la línea de cabecera. Si tiene cualquier duda, el tirador puede consultar al árbitro para una aclaración.

  • Faltas Graves Si se incurre en Tres Faltas Consecutivas, la penalizaci√≥n es p√©rdida de la partida.
  • El Taco de Juego encima de la Mesa
  • Si el jugador utiliza su taco para alinear un tiro dej√°ndolo en la mesa sin mantenerlo con su mano, es falta.
  • Jugar fuera del Turno
  • Juego Lento

12 ESTANCAMIENTO DEL JUEGO

Si el √°rbitro juzga que no hay intenci√≥n de concluir la partida, anunciar√° su decisi√≥n y le dar√° a cada jugador tres turnos m√°s en la mesa. Entonces si el √°rbitro determina que a√ļn no hay progreso, declarar√° un estancamiento. Los jugadores pueden acordar el estancamiento sin tomar los tres turnos adicionales.

Fuente:¬†Pool Tour Espa√Īa


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BdeBillar
Apasionado por este deporte llamado pool y despu√©s de m√°s de 25 a√Īos jugando me apasiona como el primer d√≠a, ¬°Nos vemos en las mesas!

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